哎,又要长篇大论了。不过首先声明,我不是游戏界人士,只是一个资深玩家。 哥从征途内测就开始玩,是我玩的最长的一个网游,大概玩了5年时间。最后伤透了心不玩了。 对于史玉柱,于我来说一开始就是一团空气,后来越来越关注他,不为别的,就想知道,他为什么要把好好的一个游戏搞成这样。 我这么说肯定很多人不理解,因为很多人说征途是个烂游戏。先自我介绍一下,哥哥我玩游戏并不算早,但是从10岁开始迷上任天堂红白机后,游戏作为我生命中从未缺少的元素陪我走过了26年。虽然是业余,我也算见证了游戏在中国的发展。只有征途是我最喜欢的一款。当然,现在的游戏不像过去全国人民集体俄罗斯方块。游戏品种越来越多而且越来越复杂,谁也不可能所有游戏都玩过,像比较火的传奇我就没玩过。因此我认为没有人可以客观地评价游戏的优劣,现在是渠道为王,不是说游戏做得好就会有更多人玩。再说了,游戏和美食一样,你做得再好,也奈何不了众口难调。说这么多只想证明一点,那就是征途是一款不错的游戏(最早的征途)。 当然了,说征途游戏不错,是站在一个玩家的立场上说的。征途好玩的时候,史玉柱是不赚钱的;而当他赚钱以后,征途就真真正正变成了一款烂游戏了。我还是客观地说,征途不和别的游戏比,只是和它自己比。为什么不能和别的游戏比,因为无论你玩哪个游戏,都会觉得这个游戏有吸引人的地方,尤其是你(和你的小伙伴们)在投入了时间精力乃至金钱后,更是会依依不舍。因此,没人能说到底征途和传奇哪个游戏好玩。不光这2个游戏,所有网游都是如此,能评价的就只是盈利能力,说白了,谁赚钱多谁就牛逼。如果以这个为评价标准,那么征途是个好游戏。 从可玩性方面讲,发展到现在,网络游戏可以说已经到了一个瓶颈了,任何网游(尽管我没都玩过)都没有新颖的元素,只是题材不同而已,魔兽世界可以说是巅峰之作了。当然了,这是跳出三界外的评价。 但是征途的元素在当时非常丰富了,比如定时的任务、任务经验的比重、多种货币模式、拍卖模式、多样化的boss等等。最吸引我的就是多样的boss模式(见仁见智,每个人的兴趣点不同)。说到这又勾起了我对征途的怀念。最开始的征途可玩性非常强,升级必须以刷怪为主,卖装备给NPC的收入就足以满足你的日常开销。我印象最深刻的是,为了做一个白马任务,3队人一起去杀山大王,说好了哪队做完了就帮其他队做。到了山顶,只见山大王犹如虎入羊群,追得一伙人漫山遍野地跑,最后大部分都放弃不做了,剩下几个召唤在那愚公移山,还有2个像我这样的看热闹的。还好有个妹子,喊来了国王。大家精神为之一震,国王还没来就感受到了君临天下的气息。没多会国王来了,偷瞄了下装备,4件绿其他全黄,绿装中只有1件是打造的,剩下是boss掉的(当时的高等级绿装就是凤毛麟角了)。足够让我们这群身上还有蓝装的屌丝长跪不起了。这下好了,马上可以骑上白马去泡妹子了:)正在YY,发现山大王已经在追着我们敬仰的国王到处跑了,这尼玛什么情况。不过还是国王有号召力,马上叫来了一个城主,大家齐心协力总算是给任务做了。那时候虽然很累,升级也慢,不过大家都玩得很开心,各种聊天,几乎没有骂人的。后来好了,跑出来个托(没有证据,判断应该是托),一身打造的绿装,演的还挺像,没有全部满星。一个人抢了全国的镖车。从那以后,就开始了军备竞赛。史玉柱的春天来了。再后来又加入了更狠的开宝箱,能无耻地开出功勋,打造一个大号只需要一晚上的时间。。。。。。。。 我必须承认,史玉柱是一个成功而且合格的商人,但是他不是一个企业家。他做产品的目的赤裸裸地明确,就是挣钱。连广告都毫不遮掩,送礼就送脑白金,农闲的时候玩征途(这是真实的挂在农村路边的横幅)。说他不是企业家一点不过分,他做产品的目的不是为了追求卓越。也许有人说我矫情,人家做礼品怎么了,做个游戏代替打麻将哪里不好了?没错,我这个人是挺矫情的,我只对追求卓越的人会产生敬佩,像有着卓越企业愿景的IBM,无论是一小步还是一大步,都在带动世界的脚步,才能称得上是真正的企业家。史玉柱的成功,是因为他敏锐地洞察到了中国游戏市场的井喷年代,同时成功地通过市场营销手段,从而攫取了巨大的利润。他的营销手段并不新奇,暴雪公司必然也懂得,不管真相如何,我都相信,以暴雪的理念,他们是不会屑于这么干的。 (责任编辑:admin) |